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11月30日,由華中科技大學(xué)電子音像出版社承辦,北京新華音像電子出版社、《數(shù)字出版研究》雜志社支持,中國(guó)國(guó)際游戲教育與產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟協(xié)辦的第18屆全國(guó)網(wǎng)絡(luò)編輯年會(huì)網(wǎng)絡(luò)游戲文化及編輯出版分論壇在廣州成功舉辦。
來(lái)自中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院、廣東省社會(huì)科學(xué)院、騰訊研究院數(shù)字內(nèi)容研究中心、GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽(平臺(tái)),北京大學(xué)、中國(guó)傳媒大學(xué)、北京郵電大學(xué)、華中科技大學(xué)、廣州美術(shù)學(xué)院、吉林藝術(shù)學(xué)院、桂林信息科技學(xué)院、新疆大學(xué),北京新華音像電子出版社、香港聯(lián)合電子出版社、《數(shù)字出版研究》雜志社等研究機(jī)構(gòu)、高校和出版單位的40余名代表參加了論壇。論壇由華中科技大學(xué)電子音像出版社社長(zhǎng)胡業(yè)頻主持,圍繞網(wǎng)絡(luò)游戲文化表達(dá)及數(shù)字內(nèi)容編輯出版,進(jìn)行了主題分享和深入研討。
圖為騰訊研究院數(shù)字內(nèi)容研究中心副主任彭宏潔作報(bào)告
騰訊研究院數(shù)字內(nèi)容研究中心副主任彭宏潔以《文化新容器:大模型時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)游戲與數(shù)字出版》為題,從促進(jìn)與反哺、數(shù)字化出版新手段以及數(shù)實(shí)轉(zhuǎn)化三個(gè)角度全面剖析了大模型時(shí)代的網(wǎng)絡(luò)游戲與數(shù)字出版。
圖為北京郵電大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院副院長(zhǎng)陳薇作報(bào)告
北京郵電大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院副院長(zhǎng)陳薇以《數(shù)智時(shí)代:標(biāo)準(zhǔn)助力動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的價(jià)值塑造》為題,介紹了全國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)標(biāo)準(zhǔn)化技術(shù)委員會(huì)(TC536)及其在數(shù)智時(shí)代對(duì)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行價(jià)值塑造的相關(guān)工作,旨在推動(dòng)標(biāo)準(zhǔn)化與科技創(chuàng)新互動(dòng),促進(jìn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展。
桂林信息科技學(xué)院創(chuàng)意設(shè)計(jì)學(xué)院院長(zhǎng)黃曉瑜以《符號(hào)·故事:數(shù)字游戲講好中國(guó)故事的敘事模式》為題,從文化象征、符號(hào)敘事、故事敘事以及敘事模式的作用等方面,分享了數(shù)字游戲講好中國(guó)故事的一些成功路徑,通過(guò)具體案例展示了數(shù)字游戲在文化傳承和創(chuàng)新表達(dá)方面的獨(dú)特魅力和潛力。廣東省社會(huì)科學(xué)院文化產(chǎn)業(yè)研究所副研究員謝開(kāi)來(lái)帶來(lái)《文化遺產(chǎn)在數(shù)字文化生產(chǎn)中的產(chǎn)業(yè)依附——以〈神女劈觀〉為例》的報(bào)告,以《原神》游戲中的“神女劈觀·喚情”為例,探討文化遺產(chǎn)在數(shù)字文化生產(chǎn)中的應(yīng)用、呈現(xiàn)、產(chǎn)業(yè)依附及邏輯關(guān)系等。來(lái)自中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫(huà)與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院的張夢(mèng)雨以《故事中的“人”:游戲敘事對(duì)文化功能的實(shí)現(xiàn)》為題,從游戲敘事對(duì)文化功能的實(shí)現(xiàn)、文化在游戲中的介入以及玩家身份塑造等方面進(jìn)行了分享。廣州美術(shù)學(xué)院視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院數(shù)字娛樂(lè)教研中心主任、副教授周立均以《系統(tǒng)造物觀:廣州美術(shù)學(xué)院數(shù)字娛樂(lè)設(shè)計(jì)教研實(shí)踐》為題,分享了探索基于系統(tǒng)造物觀,融合文化、創(chuàng)意、藝術(shù)、科技,創(chuàng)作具備獨(dú)特視聽(tīng)美學(xué)和創(chuàng)新交互體驗(yàn)的數(shù)字娛樂(lè)作品的實(shí)踐。GGAC全球游戲美術(shù)概念大賽創(chuàng)辦人林永民分享了《數(shù)字藝術(shù)新國(guó)潮觀察報(bào)告》,基于數(shù)字藝術(shù)原創(chuàng)分享平臺(tái)數(shù)據(jù),分享了新國(guó)潮趨勢(shì)、優(yōu)質(zhì)作品以及對(duì)未來(lái)的展望。
圖為華中科技大學(xué)新聞與信息傳播學(xué)院碩士生導(dǎo)師熊碩作報(bào)告
中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院智庫(kù)專(zhuān)家、華中科技大學(xué)新聞與信息傳播學(xué)院碩士生導(dǎo)師熊碩作了題為《游戲研究期刊的建設(shè)路徑探究》的報(bào)告,詳細(xì)分析了游戲?qū)W術(shù)研究的現(xiàn)狀、困境、路徑,并提出了具體的建議和展望,旨在推動(dòng)更廣泛、更深入地開(kāi)展游戲?qū)W術(shù)研究和交流。北京大學(xué)李典峰博士介紹了其所在的游戲與藝術(shù)創(chuàng)研中心的概況和部分研究成果,北京大學(xué)游戲與藝術(shù)創(chuàng)研中心于2023年成立,前身是北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院電子游戲歷史與理論工作坊,旨在全面研究電子游戲在多學(xué)科領(lǐng)域的影響以及為深化對(duì)電子游戲的學(xué)術(shù)理解與文化評(píng)價(jià)提供理論支持,助力構(gòu)建多元共生的中國(guó)電子游戲生態(tài)研究體系。
主題分享結(jié)束后,吉林藝術(shù)學(xué)院動(dòng)漫學(xué)院副院長(zhǎng)、全國(guó)高等院校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育研究會(huì)游戲與電競(jìng)專(zhuān)委會(huì)副主任委員邵兵主持了圓桌論壇,與會(huì)專(zhuān)家學(xué)者就熱點(diǎn)話(huà)題展開(kāi)研討交流,為游戲行業(yè)良性發(fā)展建言獻(xiàn)策。本次論壇的成功舉辦,不僅為學(xué)界和業(yè)界提供了思想交流和經(jīng)驗(yàn)分享的平臺(tái),也為推動(dòng)全國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲創(chuàng)作與編輯出版行業(yè)發(fā)展注入了新的動(dòng)力。
11月29日至12月1日,由中國(guó)編輯學(xué)會(huì)主辦、中國(guó)編輯學(xué)會(huì)電子網(wǎng)絡(luò)編輯專(zhuān)業(yè)委員會(huì)組織的第18屆全國(guó)網(wǎng)絡(luò)編輯年會(huì)暨第七屆全國(guó)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)編輯創(chuàng)新大賽在廣州白云國(guó)際會(huì)議中心舉行,旨在深入交流與研討新一代互聯(lián)網(wǎng)、云計(jì)算、大數(shù)據(jù)和人工智能時(shí)代數(shù)字出版編輯實(shí)踐和理論。本屆大會(huì)共下設(shè)八個(gè)分論壇,分別為數(shù)字化期刊主編(編輯)論壇、數(shù)字化創(chuàng)新發(fā)展論壇暨社長(zhǎng)總編論壇、數(shù)字創(chuàng)新教育暨院長(zhǎng)系主任論壇、三農(nóng)新媒體論壇、網(wǎng)游文化及編輯出版論壇、AI大模型技術(shù)及應(yīng)用論壇、大灣區(qū)網(wǎng)絡(luò)傳播及社會(huì)治理論壇、青年學(xué)者論壇暨第三屆廣東省出版研究生學(xué)術(shù)論壇。
(熊磊 胡卓妮)
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